Što?
Shoppertainment je novi trend u e-trgovini koji kombinira online kupovinu sa zabavom. Uključuje prijenose trgovine uživo, video sadržaj i interaktivne događaje osmišljene za privlačenje pažnje i angažiranje kupaca u stvarnom vremenu.
Zašto?
Moderni potrošači očekuju više od samo funkcionalne trgovine - traže emocije, autentičnost i povezanost s brendom. Shoppertainment zadovoljava te potrebe povećanjem angažmana publike, izgradnjom povjerenja i pozitivnim utjecajem na konverzije.
Za koga je namijenjeno?
Vlasnicima online trgovina, e-trgovinarskim marketinškim stručnjacima, D2C tvrtkama i brendovima koji žele izgraditi odnose s kupcima koristeći moderne komunikacijske alate i formate.
Pozadina:
Shoppertainment je dinamično rastući trend, posebno na azijskim tržištima, a sve je prisutniji u strategijama europskih brendova. Oslanja se na formate poznate s društvenih mreža i streaminga, koji se prenose u svijet e-trgovine, nudeći nove načine predstavljanja proizvoda i izgradnje zajednica brendova.
Novi trend u e-trgovini: "Shoppertainment" revolucionira online kupovinu
U industriji e-trgovine pojavljuje se dinamičan novi koncept: shoppertainment , spoj kupovine i zabave. Putem prijenosa uživo, zanimljivog video sadržaja i interaktivnih online događaja, brendovi privlače nove kupce i povećavaju prodaju.
Što je zabava s kupcima?
Shoppertainment je strategija koja kombinira kupovinu sa zabavom. Ključni element ovog trenda je trgovina uživo , gdje se proizvodi prezentiraju uživo, a gledatelji mogu komunicirati u stvarnom vremenu. Ovaj je trend stekao ogromnu popularnost u Kini i brzo dobiva priznanje u cijelom svijetu.
Zašto zabava s kupcima funkcionira?
Suvremeni kupac traži nešto više od tradicionalne kupovine. Shoppertainment odgovara na te potrebe nudeći:
- Autentičnost: Prezentatori predstavljaju proizvode na prirodan način.
- Interaktivnost: Mogućnost komentiranja i postavljanja pitanja u stvarnom vremenu.
- Ekskluzivnost: Promocije su dostupne samo tijekom emitiranja.
Kako brendovi mogu iskoristiti trend?
Kako bi u potpunosti iskoristile potencijal zabave kupaca, tvrtke bi trebale:
- Investirajte u prijenos uživo: Redovite demonstracije proizvoda privući će pozornost kupaca.
- Surađujte s influencerima: Prepoznatljiva lica povećavaju doseg.
- Izradite kreativan video sadržaj: Edukativni i humoristični videozapisi izvrsni su za angažiranje publike.
- Fokus na mobilne aplikacije: Trend najbolje funkcionira na mobilnim platformama.
Prognoza za zabavu kupaca
Zabava s kupcima je budućnost e-trgovine. Stručnjaci predviđaju da će trgovina uživo postati standard u marketinškim strategijama svakog modernog brenda. Tvrtke koje se brzo prilagode ovom trendu steći će konkurentsku prednost.
Kontaktirajte nas kako biste saznali kako implementirati ovaj trend u svoje poslovanje!
Želite saznati više?
Kontaktirajte nas i saznajte kako implementirati inovacije u svoju online trgovinu.
Pročitajte ostale informacije o digitalnom svijetu (e-trgovini).
Pretplatite se na bilten
Marcin Stadnik
savjetnik za e-trgovinu
Autor je menadžer s bogatim iskustvom u e-trgovini, prodajnoj strategiji i marketingu sadržaja. Digitalni je praktičar i konzultant s preko 15 godina iskustva u e-trgovinskim projektima, prodajnoj strategiji i razvoju online poslovanja, kao i 25 godina iskustva u široko definiranoj distribuciji (offline i online). Specijaliziran je za stvaranje i implementaciju učinkovitih rješenja za online trgovine, podržavajući tvrtke u razvoju njihove digitalne prisutnosti. Sukreira odgovarajuće strategije za e-poslovanje, provodi revizije i nadgleda marketinške aktivnosti - uvijek kombinirajući analitičko znanje s tržišnom praksom. Autor je i koautor sadržaja objavljenog na web stranici swiatcyfrowy.pl - na temelju svog dugogodišnjeg konzultantskog, analitičkog i operativnog iskustva. Izrađeni materijali namijenjeni su pružanju pouzdanog, vrijednog znanja koje istinski podržava razvoj online poslovanja. Sadržaj ovdje osmišljen je kako bi se odgovorilo na stvarne izazove i potrebe tvrtki koje posluju u okruženju e-trgovine (digitalni svijet).


